Wizard ist ein taktisches Stichspiel, bei dem nicht nur das Gewinnen von Stichen zählt, sondern das richtige Vorhersagen.
ℹ️ Grunddaten
- Spieler: 3–6
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: ca. 45–60 Minuten
- Genre: Kartenspiel, Stichspiel, Familienspiel
🧩 Spielmaterial
- 60 Karten:
- 52 Zahlenkarten (1–13 in 4 Farben)
- 4 Zauberer (höchste Karten)
- 4 Narren (niedrigste Karten)
- Block & Stift zum Notieren der Punkte
🎯 Spielziel
Sammle über mehrere Runden die meisten Punkte, indem du genau so viele Stiche machst, wie du vorher ansagst.
🔧 Spielvorbereitung
- Karten mischen.
- In der 1. Runde erhält jeder Spieler 1 Karte, in der 2. Runde 2 Karten, usw.
- Die oberste Karte des Stapels wird offen ausgelegt → Trumpffarbe
- Wird ein Narr aufgedeckt → keine Trumpffarbe
- Wird ein Zauberer aufgedeckt → Geber bestimmt Trumpf
▶️ Spielablauf (pro Runde)
1️⃣ Vorhersagen
- Jeder Spieler sagt reihum, wie viele Stiche er machen wird.
- Wichtig: Die Summe aller Ansagen darf nicht der Anzahl der Stiche in dieser Runde entsprechen.
2️⃣ Stiche spielen
- Der Geber beginnt den ersten Stich.
- Bedienpflicht: Wer die angespielte Farbe hat, muss sie bedienen.
Sonderkarten:
- Zauberer:
- Sticht alles, egal welche Farbe
- Narr:
- Sticht nie
- Wird er ausgespielt, darf die nächste Farbe frei gewählt werden
3️⃣ Stichwertung
- Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich.
- Gewonnene Stiche werden gezählt.
🏁 Rundenende & Wertung
Nach jeder Runde:
- Ansage genau getroffen:
→ 20 Punkte + 10 Punkte pro Stich - Ansage verfehlt:
→ –10 Punkte pro Stich Abweichung
🏆 Spielende
Nach der letzten Runde (abhängig von Spielerzahl) gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
💡 Einsteigertipps
- Sage lieber realistisch als optimistisch an.
- Narren sind ideal, um keine Stiche zu machen.
- Zauberer sparsam einsetzen – sie entscheiden oft die Runde.
- Behalte im Blick, welche Karten bereits gespielt wurden.

