Codenames ist ein cleveres Wort- und Teamspiel, bei dem Hinweise richtig gedeutet werden müssen, ohne das falsche Wort zu treffen.
ℹ️ Grunddaten
- Spieler: 4–8 (auch mit mehr spielbar)
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: ca. 15–30 Minuten
- Genre: Partyspiel, Wortspiel, Teamspiel


🧩 Spielmaterial
- 200 Wortkarten
- 40 Agentenkarten (rot/blau)
- 1 Attentäterkarte (schwarz)
- 7 Unbeteiligte (beige)
- 1 Schlüsselkarte (zeigt die richtige Zuordnung)
- Kartenhalter
🎯 Spielziel
Dein Team gewinnt, wenn es alle eigenen Agenten richtig aufdeckt.
❌ Deckt ihr den Attentäter auf, verliert ihr sofort.
🔧 Spielvorbereitung
- 25 Wortkarten werden 5 × 5 ausgelegt.
- Eine Schlüsselkarte wird gezogen (nur für die beiden Geheimdienstchefs sichtbar).
- Teams werden gebildet: Rot und Blau.
- Jedes Team bestimmt einen Geheimdienstchef.
▶️ Spielablauf
Die Teams spielen abwechselnd.
🔑 Rolle des Geheimdienstchefs
- Gibt einen Hinweis, bestehend aus:
- einem Wort
- einer Zahl
👉 Beispiel: „Tier 3“
→ Der Hinweis passt zu 3 Wörtern auf dem Tisch.
⚠️ Regeln für Hinweise:
- Nur ein Wort
- Kein Teil eines ausliegenden Wortes
- Keine Gesten, keine Zusatzinfos
🧠 Raten
- Das Team tippt auf Wortkarten.
- Nach jedem Tipp wird die Karte aufgedeckt:
- 🟦 eigene Farbe → weiterraten erlaubt
- ⬜ neutral → Zug endet
- 🟥 Gegner → Gegner freut sich
- ⬛ Attentäter → sofort verloren
Das Team darf maximal Zahl + 1 Karten aufdecken.
🏁 Spielende
- Ein Team deckt alle eigenen Agenten auf → Sieg
- Der Attentäter wird aufgedeckt → sofortige Niederlage
💡 Einsteigertipps
- Lieber sichere Hinweise als zu riskante.
- Kleine Zahlen vermeiden Fehler.
- Als Rateteam: lieber stoppen als raten.
- Gute Kommunikation im Team ist entscheidend.

