Carcassonne

Carcassonne ist ein taktisches Legespiel, bei dem Spieler gemeinsam eine Landschaft aufbauen und mit ihren Figuren (Meeple) Punkte sammeln.


ℹ️ Grunddaten

  • Spieler: 2–5
  • Alter: ab 7–8 Jahren
  • Spieldauer: ca. 30–45 Minuten
  • Genre: Familienspiel, Legespiel, Strategiespiel

🧩 Spielmaterial

  • Landschaftsplättchen (Straßen, Städte, Wiesen, Klöster)
  • Meeple (Spielfiguren) – 7 pro Spieler
  • Punkteleiste

🎯 Spielziel

Sammle durch geschicktes Platzieren von Plättchen und Meeplen die meisten Punkte.


🔧 Spielvorbereitung

  1. Ein Startplättchen wird offen in die Tischmitte gelegt.
  2. Alle übrigen Plättchen werden verdeckt gemischt.
  3. Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält 7 Meeple.
  4. Der Startspieler beginnt.

▶️ Spielablauf

Die Spieler sind reihum am Zug.

🔁 Ein Spielzug besteht aus 3 Schritten:


1️⃣ Plättchen legen

  • Ziehe ein verdecktes Landschaftsplättchen.
  • Lege es passend an ein bereits liegendes Plättchen an
    (Straßen an Straßen, Städte an Städte, Wiesen an Wiesen).

2️⃣ Meeple setzen (optional)

  • Setze einen Meeple auf das neu gelegte Plättchen:
    • auf eine Straße (Räuber)
    • in eine Stadt (Ritter)
    • auf eine Wiese (Bauer)
    • auf ein Kloster (Mönch)

⚠️ Wichtig:
In einem Gebiet darf noch kein anderer Meeple stehen.


3️⃣ Wertung

  • Wird ein Gebiet fertiggestellt, erfolgt sofort eine Wertung:
    • Straße: 1 Punkt pro Plättchen
    • Stadt: 2 Punkte pro Plättchen (+ Wappen-Bonus)
    • Kloster: 9 Punkte, wenn komplett umgeben

Der Meeple kehrt danach zum Spieler zurück.


🌾 Wiesen (Bauern)

  • Bauern bleiben bis Spielende liegen.
  • Am Ende gibt es:
    • 3 Punkte pro abgeschlossene Stadt, die an die Wiese grenzt.

🏁 Spielende & Endwertung

  • Sind alle Plättchen gelegt, erfolgt die Endwertung:
    • unvollständige Straßen & Städte
    • Klöster
    • Wiesen (Bauern)

👉 Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.


💡 Einsteigertipps

  • Klöster sind gute sichere Punkte.
  • Meeple sind knapp – gut einteilen!
  • Bauern bringen viele Punkte, sind aber langfristig gebunden.
  • Gegenspieler können Städte übernehmen – auf Mehrheiten achten.