6 Nimmt Gerne 😊
Hier sind die Spielregeln für 6 NIMMT!, übersichtlich erklärt und ideal für deine Website – inklusive Tags.


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🐮🔢 6 NIMMT! – Spielregeln
6 nimmt! ist ein schnelles Taktik- und Kartenspiel, bei dem möglichst wenige Strafpunkte gesammelt werden sollen.
Wer zu viele Karten nehmen muss, bekommt Ärger – und Rinderköpfe 🐮.
ℹ️ Grunddaten
- Spieler: 2–10
- Alter: ab 8–10 Jahren
- Spieldauer: ca. 30–45 Minuten
- Genre: Kartenspiel, Familienspiel, Taktikspiel
🧩 Spielmaterial
- 104 Zahlenkarten (1–104)
- Jede Karte zeigt eine bestimmte Anzahl Rinderköpfe (= Strafpunkte)
🎯 Spielziel
Sammle so wenige Rinderköpfe wie möglich.
Wer am Ende die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt.
🔧 Spielvorbereitung
- Alle Karten gut mischen.
- Jeder Spieler erhält 10 Karten auf die Hand.
- Vier Karten werden offen als Startkarten in eine Reihe gelegt.
→ Das sind die 4 Reihen auf dem Tisch. - Die restlichen Karten werden beiseitegelegt.
▶️ Spielablauf
Das Spiel besteht aus 10 Runden (Zügen).
🔁 Ein Zug
- Alle Spieler wählen verdeckt eine Handkarte.
- Die Karten werden gleichzeitig aufgedeckt.
- In aufsteigender Reihenfolge werden die Karten angelegt.
📥 Karte anlegen
- Die Karte wird an die Reihe mit der höchsten Endkarte gelegt,
die kleiner ist als die gespielte Karte. - Gibt es keine passende Reihe:
- Der Spieler muss eine komplette Reihe nehmen
- Seine Karte startet danach eine neue Reihe
🐮 6. Karte?
- Wird eine 6. Karte an eine Reihe angelegt:
- Der Spieler muss die ersten 5 Karten der Reihe nehmen
- Seine Karte wird die neue erste Karte der Reihe
🧮 Strafpunkte (Rinderköpfe)
- Karten haben 1–7 Rinderköpfe
- Besonders viele Punkte:
- Vielfache von 11
- Vielfache von 10
- Schnapszahlen (z. B. 55)
Alle genommenen Karten zählen als Minuspunkte.
🏁 Spielende
Nach 10 Runden:
- Alle Spieler zählen ihre Rinderköpfe.
- Wer die wenigsten Punkte hat, gewinnt 🏆
Optional:
- Es wird bis 66 Punkte gespielt → wer diese erreicht, verliert.
💡 Einsteigertipps
- Beobachte, welche Karten noch im Spiel sind.
- Behalte die Reihenlängen im Blick.
- Mittlere Zahlen sind oft gefährlicher als hohe.
- Manchmal ist es besser, absichtlich eine kleine Reihe zu nehmen.

