Wizard

Wizard ist ein taktisches Stichspiel, bei dem nicht nur das Gewinnen von Stichen zählt, sondern das richtige Vorhersagen.


ℹ️ Grunddaten

  • Spieler: 3–6
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ca. 45–60 Minuten
  • Genre: Kartenspiel, Stichspiel, Familienspiel

🧩 Spielmaterial

  • 60 Karten:
    • 52 Zahlenkarten (1–13 in 4 Farben)
    • 4 Zauberer (höchste Karten)
    • 4 Narren (niedrigste Karten)
  • Block & Stift zum Notieren der Punkte

🎯 Spielziel

Sammle über mehrere Runden die meisten Punkte, indem du genau so viele Stiche machst, wie du vorher ansagst.


🔧 Spielvorbereitung

  1. Karten mischen.
  2. In der 1. Runde erhält jeder Spieler 1 Karte, in der 2. Runde 2 Karten, usw.
  3. Die oberste Karte des Stapels wird offen ausgelegt → Trumpffarbe
    • Wird ein Narr aufgedeckt → keine Trumpffarbe
    • Wird ein Zauberer aufgedeckt → Geber bestimmt Trumpf

▶️ Spielablauf (pro Runde)

1️⃣ Vorhersagen

  • Jeder Spieler sagt reihum, wie viele Stiche er machen wird.
  • Wichtig: Die Summe aller Ansagen darf nicht der Anzahl der Stiche in dieser Runde entsprechen.

2️⃣ Stiche spielen

  • Der Geber beginnt den ersten Stich.
  • Bedienpflicht: Wer die angespielte Farbe hat, muss sie bedienen.

Sonderkarten:

  • Zauberer:
    • Sticht alles, egal welche Farbe
  • Narr:
    • Sticht nie
    • Wird er ausgespielt, darf die nächste Farbe frei gewählt werden

3️⃣ Stichwertung

  • Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich.
  • Gewonnene Stiche werden gezählt.

🏁 Rundenende & Wertung

Nach jeder Runde:

  • Ansage genau getroffen:
    20 Punkte + 10 Punkte pro Stich
  • Ansage verfehlt:
    –10 Punkte pro Stich Abweichung

🏆 Spielende

Nach der letzten Runde (abhängig von Spielerzahl) gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.


💡 Einsteigertipps

  • Sage lieber realistisch als optimistisch an.
  • Narren sind ideal, um keine Stiche zu machen.
  • Zauberer sparsam einsetzen – sie entscheiden oft die Runde.
  • Behalte im Blick, welche Karten bereits gespielt wurden.