Terraforming Mars

Terraforming Mars ist ein komplexes Strategie- und Aufbauspiel, bei dem die Spieler Konzerne steuern und gemeinsam den Mars bewohnbar machen – während sie um Siegpunkte konkurrieren.


ℹ️ Grunddaten

  • Spieler: 1–5
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: ca. 90–120 Minuten
  • Genre: Strategiespiel, Eurogame, Engine Building

🧩 Spielmaterial (Grundspiel)

  • Spielbrett (Marsoberfläche + globale Parameter)
  • Projektkarten
  • Konzernkarten
  • Ressourcenmarker
  • Spielertableaus
  • Meilenstein- & Auszeichnungsmarker

🎯 Spielziel

Erziele am Spielende die meisten Siegpunkte.
Das Spiel endet, sobald alle 3 globalen Parameter maximiert sind:

  • 🌡️ Temperatur
  • 💨 Sauerstoff
  • 🌊 Ozeane

🔧 Spielvorbereitung

  1. Jeder Spieler erhält:
    • ein Spielertableau
    • eine Konzernkarte
    • 10 Projektkarten
  2. Spieler wählen ihre Konzernkarte und behalten beliebig viele Startkarten
    (jede kostet 3 Megacredits).
  3. Startressourcen werden verteilt.

▶️ Spielablauf

TERRAFORMING MARS wird über mehrere Generationen gespielt.

🔁 Eine Generation besteht aus:

  1. Aktionsphase
  2. Produktionsphase

1️⃣ Aktionsphase

Reihum führen Spieler 1–2 Aktionen aus, z. B.:

  • Projektkarte spielen
  • Standardprojekt durchführen
  • Meilenstein beanspruchen
  • Auszeichnung finanzieren
  • Ressourcen produzieren
  • Städte, Wälder oder Ozeane platzieren

Spieler passen, wenn sie keine Aktionen mehr wollen.


2️⃣ Produktionsphase

  • Spieler erhöhen ihre Produktion
  • Alle Ressourcen werden entsprechend produziert

🏗️ Karten & Aktionen

  • Projektkarten verbessern:
    • Produktion
    • Platzierung auf dem Spielbrett
    • direkte Siegpunkte
  • Karten können Voraussetzungen haben
    (z. B. Mindesttemperatur).

🏁 Spielende & Wertung

Nach der letzten Generation erfolgt die Endwertung:

Punkte gibt es für:

  • Terraforming-Wert (TR)
  • Städte & Wälder
  • Kartenpunkte
  • Meilensteine & Auszeichnungen

👉 Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.


💡 Einsteigertipps

  • Frühe Produktionssteigerung ist extrem wichtig.
  • Spezialisierung schlägt Beliebigkeit.
  • Meilensteine früh sichern.
  • Städte erst bauen, wenn Wälder folgen können.