Codenames

Codenames ist ein cleveres Wort- und Teamspiel, bei dem Hinweise richtig gedeutet werden müssen, ohne das falsche Wort zu treffen.


ℹ️ Grunddaten

  • Spieler: 4–8 (auch mit mehr spielbar)
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ca. 15–30 Minuten
  • Genre: Partyspiel, Wortspiel, Teamspiel

🧩 Spielmaterial

  • 200 Wortkarten
  • 40 Agentenkarten (rot/blau)
  • 1 Attentäterkarte (schwarz)
  • 7 Unbeteiligte (beige)
  • 1 Schlüsselkarte (zeigt die richtige Zuordnung)
  • Kartenhalter

🎯 Spielziel

Dein Team gewinnt, wenn es alle eigenen Agenten richtig aufdeckt.
❌ Deckt ihr den Attentäter auf, verliert ihr sofort.


🔧 Spielvorbereitung

  1. 25 Wortkarten werden 5 × 5 ausgelegt.
  2. Eine Schlüsselkarte wird gezogen (nur für die beiden Geheimdienstchefs sichtbar).
  3. Teams werden gebildet: Rot und Blau.
  4. Jedes Team bestimmt einen Geheimdienstchef.

▶️ Spielablauf

Die Teams spielen abwechselnd.

🔑 Rolle des Geheimdienstchefs

  • Gibt einen Hinweis, bestehend aus:
    • einem Wort
    • einer Zahl

👉 Beispiel: „Tier 3“
→ Der Hinweis passt zu 3 Wörtern auf dem Tisch.

⚠️ Regeln für Hinweise:

  • Nur ein Wort
  • Kein Teil eines ausliegenden Wortes
  • Keine Gesten, keine Zusatzinfos

🧠 Raten

  • Das Team tippt auf Wortkarten.
  • Nach jedem Tipp wird die Karte aufgedeckt:
    • 🟦 eigene Farbe → weiterraten erlaubt
    • ⬜ neutral → Zug endet
    • 🟥 Gegner → Gegner freut sich
    • ⬛ Attentäter → sofort verloren

Das Team darf maximal Zahl + 1 Karten aufdecken.


🏁 Spielende

  • Ein Team deckt alle eigenen Agenten auf → Sieg
  • Der Attentäter wird aufgedeckt → sofortige Niederlage

💡 Einsteigertipps

  • Lieber sichere Hinweise als zu riskante.
  • Kleine Zahlen vermeiden Fehler.
  • Als Rateteam: lieber stoppen als raten.
  • Gute Kommunikation im Team ist entscheidend.